黑平台不出款 揭秘腾讯架构调整、网易高层变动,揭秘“黑神话”幕后推手!
腾讯近期新闻连连,先是IEG和PCG的技术负责人曾宇申请退休,紧接着《王者荣耀》执行制作人黄蓝枭卸任,但他将全面负责电竞体系与赛事,推动全球电竞发展。此外,《财经》杂志报道,天美L1和L2工作室可能合并,新工作室将由李旻负责,这也印证了腾讯IEG调整工作室的传闻。而8月14日腾讯发布半年报后,三位高管围绕战略方向进行内部沟通,表示将从组织架构上减少层级,集中资源优势,主攻高产值游戏。
腾讯IEG的内部调整才刚刚迈出第一步,未来还将有更多工作室面临整合。内部人士透露,之前的架构过于繁杂,现在正在进行内部调整,并预计将进行跨工作室群的合并。与此同时,那些被高管们称作“高产值游戏”的项目,并非新概念。正如近日横扫社交和短视频平台的《黑神话:悟空》,正是这样的高产值代表。马晓轶在沟通会上主动提及,对这款现象级游戏的潜力充满信心,并强调腾讯自始至终都坚信其成功,并已投入资金予以支持。尽管未透露具体开发成本,但据估算,《黑神话:悟空》的开发成本仅约3亿,远低于市场预期。与此同时,其他类似项目的开发成本动辄上10亿,相比之下,《黑神话:悟空》的成功更显珍贵。
腾讯游戏的标志,一个充满活力的蓝绿色调,背后蕴含着品牌的独特理念。这不仅仅是一个logo,更是腾讯游戏对高品质、创新精神的坚持与追求的象征。每个字符都透露出品牌的自信与力量,引领着游戏行业的风向标。
《黑神话:悟空》的开发成本仅3亿人民币,这在业界引发了极大的讨论。我们都知道,“3A”游戏意味着巨额的投资,庞大的资源,以及漫长的时间。前索尼互动娱乐CEO Shawn 曾透露,2020年3A游戏的制作成本高达8000万至1.5亿美元,耗时约5年。而《黑神话:悟空》的成本仅约4200万美元,这在众多动辄上亿美元的海外3A大作中,显得格外低调。以《侠盗猎车手6》为例,R星计划投入20亿美元,相当于《GTA5》的8倍,开发成本早已超过10亿美元。而《黑神话:悟空》的发行费用更是仅为283万美元,仅为《GTA6》零头的零头。这样的成本对比,不禁让人感叹《黑神话:悟空》的性价比之高。
从2月1日开始,《黑神话:悟空》的发行预算仅有2000万,甚至可能不够用。而放眼全球,一些顶级3A游戏的开发成本却是天文数字。比如,11年前的《GTA5》总开发成本高达2.65亿美元,而R星2018年推出的《荒野大镖客:救赎2》更是花费了约5.4亿美元。即便以R星为例,由波兰蠢驴制作的《赛博朋克2077》开发成本约为3.16亿美元,加上后续更新和修复的费用,总支出接近4.5亿美元。就连任天堂这样的公司,其《塞尔达传说:荒野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》的开发成本也分别达到了1.14亿美元和1亿美元。而《战神》系列,从2010年的《战神3》到2022年的《战神:诸神黄昏》,开发成本也经历了翻天覆地的变化,从4400万美元飙升到2亿美元。那么,与《黑神话:悟空》同属箱庭式线性ARPG的《影之刃零》又会如何呢?据制作人梁其伟估算,《影之刃零》的研发总成本将达到3-4亿元人民币,相当于5000多万美元。梁其伟认为,随着欧美市场的持续通货膨胀,中国厂商研发大型单机主机游戏将具有强大的竞争力。
《影之刃零》有望成为我国第二款3A级国产游戏大作!与此同时,《黑神话:悟空》也引发了业界的广泛关注,它和国内游戏三巨头——腾讯、网易、米哈游旗下的服务型游戏展开了激烈竞争。首先,我们来看腾讯。今年初,腾讯IEG推出了“春笋计划”,旨在加大对新机会、新玩法和垂类游戏的研发资源投入。据悉,“春笋计划”将重点支持总研发成本不超过3亿元的自研项目,并鼓励年轻人才的成长,为产品上线后的表现给予更多激励。换句话说,在腾讯内部,3亿是大型项目与中小型项目的分水岭。以《元梦之星》为例,其研发成本高达14亿,用于内容生态激励,而《三角洲行动》则是腾讯迄今为止投入最高的游戏,砸下20亿巨资,但移动端表现却不尽如人意。至于低于3亿开发成本的中小型项目,或许只有一些轻量级的休闲游戏才能符合条件。接下来,我们来看看网易。近年来,网易陆续宣布了多个开发成本达到或超过10亿人民币的项目。其中,今年3月上线的大型MMO游戏《射雕》就是其中一个。这款游戏由600人团队耗时6年打造,却在上线后遭遇滑铁卢,成为今年游戏界的最大笑话。面对这一困境,网易CEO丁磊在财报会议上直言不讳地批评了游戏,随后更换制作人,并宣布游戏将进行回炉重造。据悉,游戏改动力度较大,预计还需要再投入2-3亿才能实现脱胎换骨。
10月17日,《射雕》迎来了游戏回炉后的“焕新测试”。说到米哈游,他们旗下的《原神》虽然是一款手游,但却被业界视为“3A”级大作。这并非空**来风,因为《原神》在制作阶段就投入了高达1亿美元的巨资。更有趣的是,为了保持每42天更新一个新版本的节奏,米哈游每年需要投入2亿美元来维持研发团队的运营。而后续推出的回合制RPG大作《崩坏:星穹铁道》的制作成本,据信也和《原神》相当。
哇哦,米哈游在美国市场的动作可是相当震撼!据 Tower数据,他们去年在这片土地上砸下了高达2.9亿美元的巨资。这笔钱,竟然能打造出6款《黑神话:悟空》!别小看了这个数字,这只是美国市场的投入,加上国内、日本、韩国,以及欧洲、中东、南美、东南亚等市场的支出,总数简直让人咋舌。不得不佩服,《黑神话:悟空》凭借这样低廉的成本和百人团队,能在游戏界掀起如此波澜,简直是项目管理上的神话!
震惊!《黑神话:悟空》盈利秘密大揭秘!你猜猜看,花费3亿研发巨资的它,究竟能为游戏科学带来多少财富?然而,关于这款游戏的收益,我们只能从官方的只言片语中窥见一斑。发售第三天,官方曾低调宣布全平台销量突破1000万,此后便再无官方销量数据的更新。这背后的真相,究竟隐藏了多少秘密?让我们一起揭开《黑神话:悟空》的盈利天花板!
《黑神话:雾霾》发售仅三天,就实现了全平台销量突破千万的壮举!尽管官方保持低调,但第三方机构的关注却从未停止。据国外数据机构估算,在《黑神话:悟空》发售两个月后,其销量已高达2120万套,稳坐Steam平台买断制游戏总销量排行榜的宝座,总收入更是突破了10亿美元大关。然而,这份数据可能存在误差,因为《黑神话:悟空》的发行平台并不止Steam,还包括、PS5主机以及Epic等平台,所以这并非其真实总销量。而在2024年东京电玩展上,“PS之父”久多良木健对《黑神话:悟空》取得的成就表示震惊,并证实游戏发售第一个月的销量已达到2000万份。
在2024年的东京电玩展上,“PS之父”久多良木健亲口证实,《黑神话:悟空》的首月销量已经突破2000万份!紧接着,在西雅图的虚幻引擎大会上,主持人也公布了一个令人振奋的消息——《黑神话:悟空》的销量已经成功迈过了2000万的里程碑。这两则重磅消息,一个来自业界权威人士,另一个则由官方确认,无疑为《黑神话:悟空》的火爆程度增添了可信度。如今,游戏发售已过两个月,销量仍在持续攀升。保守估计,其销售额已突破10亿美元,约合人民币70亿。更有机构大胆预测,全年销量有望达到3000至4000万份,销售额高达100至140亿元。若单从销量来看,《黑神话:悟空》一个月内突破2000万的成绩,已经足以跻身单机游戏历史第二,仅次于《GTA5》。
首月销量看,《黑神话:悟空》在单机游戏排行榜上高居第二。销售额方面呢?第三方机构给出了有趣的数据对比。比如,游戏媒体游戏日报拿《黑神话:悟空》和今年全球新上线游戏在9月10日前销售流水做了对比。
最新数据显示,《黑神话:悟空》的销量在2024年9月10日之前,已经稳居今年所有新游戏销售额排行榜的第二位。这款游戏的成功,不仅超过了众多现象级手游,更是仅次于腾讯的《地下城与勇士:起源》。这样的成绩,彻底打破了人们对国产单机游戏盈利能力的固有认知。B站UP主的数据分析也显示,仅凭《黑神话:悟空》,游戏科学就成功跻身Steam历史总收入前12名,超过了包括、波兰蠢驴、索尼以及在内的多家知名3A游戏开发商。
的数据显示,《黑神话:悟空》一款游戏就力压群雄,成功跻身Steam历史总收入前12名。这款游戏以3亿的开发成本,竟然创造了超过70亿的销售额,未来还有望翻倍达到140亿,投资回报比简直让人叹为观止。这也难怪腾讯高管将其视为“高产值游戏”。对于刚刚依靠《地下城与勇士:起源》实现业绩回升的腾讯游戏来说,《黑神话:悟空》似乎已经为未来战略指明了方向。那就是集中资源优势,打造高质量高产值游戏。为此,腾讯IEG启动了自我改革,对工作室架构进行了大刀阔斧的调整。
腾讯能否打造出《黑神话:悟空2.0》这样的顶级3A游戏?这不仅是玩家们津津乐道的话题。虽然《王者荣耀》在营收上堪称腾讯的现金牛,但与《黑神话:悟空》的赛道截然不同。毕竟,《王者荣耀》早已超越了普通游戏的范畴,成为全民社交的利器。而《黑神话:悟空》则是一次性买断的单机游戏,虽然传统观念认为这类游戏难以盈利,但《黑神话:悟空》却以高品质证明了自己是印钞机的实力。如今,我们期待腾讯能否在3A游戏领域更进一步,打造出《黑神话:悟空2.0》这样的佳作。
在《黑神话:悟空》的鸣谢名单中,我们发现了一串熟悉的名字——腾讯游戏的高层。更令人惊讶的是,游戏科学的核心团队,竟全部出自量子工作室,该工作室已被并入光子工作室群。正是冯骥在腾讯任职期间,撰写了那篇著名的《谁谋杀了我们的游戏》,并在提交一份西游主题的策划案后,从运营策划转型为《斗战神》的主策划。而《斗战神》,作为腾讯投入最大的项目,耗资巨大,历时五年,团队规模和研发时间远超一般产品。他们曾立誓:“不求利润,只求口碑。”然而,游戏上线后,尽管口碑爆棚,却因玩家消耗速度过快,导致更新速度跟不上,最终未能盈利。在腾讯内部压力下,游戏进行了一次大改,导致剧情大变,许多玩家发出“白骨夫人之后,再无西游”的叹息。冯骥遂带领《斗战神》团队创立游戏科学,可以说,没有腾讯的扶持,就没有游戏科学的崛起。而游戏科学选择西游题材,正是对《斗战神》的致敬和回应。
《黑神话:悟空》的实机视频落幕,一句“白骨之后,重走西游”响彻屏幕,是对“白骨之后,再无西游”的坚定回应。冯骥在CCTV6专访中感慨,感谢在腾讯的经历,那段日子不仅让他们收获了系统的研发培训和丰厚的收入,更是培养了团队的默契。尽管他们离开了腾讯,但将腾讯游戏科学的开发流程、理想和宣传手法一并带到了游戏科学。
然而,游戏科学在《黑神话:悟空》之前,仅凭借两款手游《百将行》和《战争艺术:赤潮》在行业内评价两极分化。吴旦,这两款游戏的发行方英雄游戏CEO,甚至认为它们并不成功。但正如吴旦所说:“很多人觉得这个团队商业化能力不行,太理想主义。但最后赚钱它也不是靠商业化能力,它是一定程度地靠理想主义。”
值得一提的是,王信文创立的莉莉丝、徐振华创立的沐瞳科技,都曾以超越老东家腾讯的成绩崭露头角。如今,腾讯成为游戏科学的股东,为其提供了资金与技术支持,这无疑为游戏科学的发展注入了强大动力。但即便如此,腾讯作为大厂,人力成本过高,业绩KPI压力导致的战略摇摆,让腾讯一再错过打造首款国产3A单机游戏的机会。
腾讯曾试图掀起一场3A大作的“登月”风暴,但这场冒险最终却悄无声息地沉入了深渊。自2014年冯骥和他的团队离开腾讯,《斗战神》便走上了下坡路,口碑与业绩双双下滑。然而,这并未对腾讯游戏的整体格局造成太大冲击。事实上,腾讯转舵投入手游市场,凭借《王者荣耀》和《和平精英》等爆款手游,一步步登上了游戏产业的巅峰。但别忘了,腾讯的野心并未就此止步。大约在2020年,他们悄然启动了名为“登月计划”的项目,目标是培育出至少一款能跻身全球TOP10的顶级游戏大作。正如马晓轶所言,他们计划在5到8年内,打造出能与《GTA6》和《赛博朋克2077》续作相媲美的杰作。
马晓轶在2021年的一次采访中透露了腾讯的宏伟蓝图。他直言,腾讯的目标是成为下一个时代的3A游戏巨头。为了实现这一目标,腾讯不仅在国内加强自研力量,还在海外市场布局深远。他们采取的策略是“让西方人做西方人喜欢的游戏”,这不仅体现在投资上,更体现在对海外传统3A工作室的控股收购上。例如,天美和光子都在北美设立了工作室,旨在吸纳更多优秀人才。此外,腾讯还在北美、欧洲设立了10个左右的工作室,研发人员超过2700人,目标是年底达到3500人。腾讯的海外布局远不止于此,他们还积极参与海外市场的投资并购,包括收购英国游戏公司Sumo Group和瑞典游戏厂商 的多数股权。这些举措使得腾讯系工作室的海外员工数量超过了4000人。虽然腾讯的投资步伐有所放缓,但他们在游戏市场的布局依然令人瞩目。
2021年12月13日,毛星云因抑郁症不幸离世,让天美F1工作室的3A游戏项目分享中断。毛星云曾公开分享关于天美F1开放世界项目的细节。随后,NXS项目并入天美F1,这个由前米哈游技术总监、著名游戏《崩坏3》主创贺甲负责的项目,在腾讯内部被视为重点项目,甚至位列“登月计划”前三。然而,2023年4月,传闻天美工作室暂停了NXS的研发,转向了另一款二次元游戏。尽管天美否认了这些传闻,但到了9月,贺甲离职的消息再次引发关注。至今,NXS项目和F1工作室的3A项目尚未有任何实机内容曝光。
在追求《原神》式3A级二次元原创IP的征途上,NXS这个开放世界游戏项目引人瞩目。据悉,腾讯对“登月计划”投入巨大,众多项目纷纷竞标,其中《王者荣耀:世界》、《元梦之星》和《三角洲行动》等都在研发中。然而,这些项目并非传统意义上的3A游戏,毕竟TGA年度最佳游戏从未授予手游。在《黑神话:悟空》这款现象级3A游戏席卷全网时,腾讯虽与该游戏渊源深厚,却未能实现自家的3A梦想。事实上,腾讯的“登月计划”与《黑神话:悟空》首次曝光几乎是同步进行的,如今这款游戏名利双收,成为腾讯实现3A梦想的曲线救国。而腾讯本土研发团队至今未推出一款真正的3A级单机游戏,目前最有可能成为首款3A游戏的是光子洛杉矶工作室的《Last 》。至于腾讯旗下烛龙科技开发的《古剑奇谭四》和九凤科技开发的《神舞幻想·妄之生》,能否达到3A游戏标准尚难定论,毕竟《古剑奇谭三》曾被誉为“国产游戏天花板”,却因开发成本较低,未被认定为3A游戏。如今,网元圣唐已被腾讯收购,研发资金充裕,但能否成为冲击自研买断制3A游戏的希望,还需看研发团队的实力。
网元圣唐与腾讯的牵手,让一度陷入研发僵局的《神舞幻想·妄之生》看到了新的生机。而腾讯的“登月计划”似乎已悄无声息地搁浅,取而代之的是“果岭计划”和“春笋计划”。前者瞄准大众市场的爆款游戏,后者则扶持中小团队打造垂直领域的黑马之作。然而,为何“登月计划”中的3A单机游戏突然消失?知情人士透露,腾讯内部权力结构中的“工作室群老大”起着关键作用,若他们不看好,资源分配自然受限。作为一家上市公司,腾讯承受着业绩的压力,这种压力由各工作室群老大分担。此外,大厂高昂的人力成本也让很多项目难以投入,即使投入,高昂的成本也导致回收周期被无限拉长。在收入KPI的牵引和降本增效的要求下,即便是集团层面对3A游戏赛道有雄心,各工作室群也有自己的难处。
小红书上的小伙伴们发现,游戏科学这家公司招聘门槛高得吓人,但给出的薪资待遇却不及大厂一级,这真是大公司常见的“既要又要”难题:既想创新,又想降低成本提高效率。所以,腾讯在推出《和平精英》后的五年里,自研的爆款游戏寥寥无几,今年的热门游戏《地下城与勇士:起源》也只是代理产品。尽管如此,腾讯还是凭借多线作战,收获了几个“长青游戏”。相较之下,冯骥、杨奇等人创业后不忘初心,把西游题材的3A游戏定为职业巅峰,倾力打造,成就了国产游戏的“神话”。而腾讯过于追求商业利益,使得3A游戏始终难以问世。然而,《黑神话:悟空》的巨大成功,或许能让腾讯看到3A游戏的市场潜力。尽管今年腾讯游戏的业绩在长青游戏和新爆款《地下城与勇士:启元》的带动下有所回升,但距离亲自投入巨资开发3A游戏,似乎还有一段距离。不过,腾讯已通过投资灵游坊,拿下了《影之刃零》25%的股份,有望在3A赛道上再添一名干将。
哇哦,咱们来看看网易和米哈游这两大巨头,它们能否打造出《黑神话:悟空》级别的3A大作呢?网易在国际市场上虽然曾有点水土不服,但近年来在全球各地设立了超多工作室,由全球知名制作人领衔,致力于打造各种类型的IP游戏。2019年起,网易就开启了海外扩张的步伐,在日本、英国等地设立了多个工作室,招募了卡普空、万代南梦宫、 Enix等大厂的顶级人才。不仅如此,网易还积极投资海外游戏公司,比如对和 的战略投资,还有对和 Dream的收购。看来,网易对PC和主机游戏市场的野心是不小的哦!不过,这都需要时间来检验,毕竟杨昭烜表示,这些海外工作室的产品最快要到2025年才能与大家见面。
《万民长歌:三国》这款买断制单机策略游戏,由网易《率土之滨》制作团队倾力打造。而在单机游戏领域,网易同样有着丰富的布局。比如,曾参与制作《仙剑奇侠传》和《古剑奇谭》的著名制作人张毅君(工长君)在2020年加入网易,并在雷火旗下成立了临安24th工作室。目前,他正带领团队秘密开发一款仙侠风格的单机游戏,不过,这款游戏至今尚未对外公布。
自从加入网易大家庭,工长君携手雷火团队,在临安24th工作室打造了一款仙侠风味的单机游戏。2023年,网易在各大社交平台低调注册了名为“归唐”的游戏官方账号。尽管目前账号静悄悄,但从其微博背景图透露的线索来看,这款游戏或许将带领玩家穿越回唐末战乱的烽火岁月,体验一场国风浓郁的战争或武侠传奇。
2023年,网易注册的“归唐”游戏微博,背景图引人瞩目。然而,网易的3A游戏战略却遭遇了瓶颈。玩家们眼中,网易似乎总是眼高手低。曾经的《射雕》失利,让人印象深刻。而与《黑神话:悟空》同期曝光的《燕云十六声》,更是宣称要打造国产3A新标杆。画面精美,体验出色,然而,临近上线,游戏口碑却一路下滑。
《燕云十六声》大胆定位为3A网游,承诺让玩家享受3A级游戏体验。而米哈游,自成立至今十数年,深耕二次元游戏领域,凭借《原神》一跃成为行业霸主。尽管《原神》和《崩坏:星穹铁道》接连荣获TGA年度最佳手游奖项,但在国际游戏界眼中,它们仍被定位为手游,即使跨平台登陆PC和PS5,也无法获得TGA年度最佳游戏的荣誉,因为这一奖项几乎只属于真正的PC和主机3A游戏。
《黑神话:悟空》无疑是国产单机游戏的一座丰碑,它犹如科幻电影《流浪地球》和科幻文学作品《三体》在中国领域的标杆,承载着游戏行业的梦想与期待。然而,正如《流浪地球》并未彻底革新中国电影市场,甚至未能明显推动科幻电影的发展,同样,《黑神话:悟空》也无法让众多游戏厂商普遍实现All in 3A游戏的梦想。在腾讯、网易和米哈游等大厂,尽管拥有强大的实力和资源,但手游市场的利润和业绩压力让他们不得不将大部分资源投入到手游领域,而3A单机游戏则成为了一种试探性的尝试。别只看到《黑神话:悟空》的光芒,这仅仅是少数幸运儿。在游戏行业中,许多人怀揣着制作3A游戏、创造传世作品的梦想,却往往被现实所迫,最终投身于氪金手游的制作,其中有人专注换皮,有人致力于创新。若想打造《黑神话:悟空》般兼具艺术与商业价值的3A单机游戏,要么在大型游戏公司中争取难得的机遇,要么加入游戏科学这样的专注3A游戏的小团队,要么自主创业,自己掌控命运,才能真正实现梦想。正如冯骥所言,“踏上取经路,比抵达灵山更重要”,这句话在《黑神话:悟空》爆火之后广为流传,实则早在游戏上线前三个月,冯骥就在微博中提到了这一点,意在强调将梦想付诸行动的重要性。
行走取经之旅,其意义远不止于抵达那座圣山。这句由冯骥提出的名言,深刻揭示了人生旅途中,过程本身往往比结果更为珍贵。正如我们在追求梦想的道路上,沿途的风景、经历的挑战和感悟,都将成为我们人生中最宝贵的财富。